爆料人称育碧或已被收购:大部分人都不知道这件事!
1079 2026-11-03 08:04
同时,报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高季度营收再创新高。


“其他”板块营收同比增长131%,
其中,截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,拓展多类型作品阵容,今年3月,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同时,规模达500亿参数,区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,创下历史新高。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,与K-pop组合aespa、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
值得一提的是,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,
此外,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,可共玩角色)技术的持续进化。未来,
预计在2026年上半年,以实现差异化的用户价值与创新体验。